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Adobe renonce à acquérir la société de logiciels de conception Figma pour 20 milliards de dollars,
Sous la pression des autorités de régulation

Le , par Bruno

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Adobe amorce le rachat de la société de logiciels de conception Figma pour 20 milliards de dollars.
Ses actions chutent de 17% après l'annonce, leur plus grande chute depuis 2010

Adobe a annoncé jeudi qu'elle allait acquérir la société de logiciels de conception Figma dans le cadre d'un accord d'une valeur d'environ 20 milliards de dollars au comptant et en actions. Les actions d'Adobe ont chuté de 17 %, leur plus grande chute depuis 2010. Figma, fondée en 2012, crée un logiciel de conception basé sur le cloud qui permet aux équipes de collaborer en temps réel. Il est en concurrence directe avec le programme XD d'Adobe. La société était évaluée à 10 milliards de dollars lors de son dernier cycle de financement en 2021.

Adobe prévoit d'acquérir Figma, un outil de conception collaborative basé sur le Web pour environ 20 milliards de dollars.

Un message du cofondateur et PDG de Figma, Dylan Field, indique « qu'aujourd'hui, nous annonçons que Figma a conclu un accord pour être racheté par Adobe… même si ce n'est pas la fin de l'histoire, c'est la clôture d'un chapitre ».

La transaction est divisée en environ moitié au comptant et moitié en actions et devrait être conclue en 2023, sous réserve de l'approbation réglementaire.

Selon Field, Adobe vise à « maintenir Figma en fonctionnement autonome » et il prévoit de continuer en tant que PDG. Il déclare également « qu'actuellement, nous n'avons pas l'intention de modifier les prix de Figma », notamment en offrant Figma gratuitement pour l'éducation.

La première version publique de Figma remonte à 2016 et il s'agissait toujours d'un service basé sur un navigateur, contrairement aux principaux produits Creative Cloud d'Adobe, tels que Photoshop et Illustrator, qui restent principalement des applications de bureau pour Windows et Mac, malgré l'intégration du cloud. David Wadhwani, président de l'activité médias numériques d'Adobe, le reconnaît en disant à propos de l'équipe Figma « qu'ils ont prouvé que le navigateur peut être une surface de conception riche ».

« Dylan continuera à gérer l'entreprise avec autonomie », a déclaré Wadhani, bien que la signification exacte de « avec autonomie » soit difficile à cerner. Les entreprises n'acquièrent en général pas d'autres entreprises pour les laisser poursuivre tranquillement leur bonhomme de chemin.

Figma a fait des vagues non seulement pour sa capacité de conception et sa facilité d'utilisation, sans avoir à installer d'application de bureau, mais aussi pour sa concentration sur les développeurs. Selon une diapositive de la présentation aux investisseurs d'Adobe, la base d'utilisateurs de Figma compte un nombre presque égal de développeurs et de concepteurs. Adobe a déclaré dans la présentation que « cela augmentera considérablement la portée d'Adobe et les opportunités de marché adressables », tout en louant le « modèle commercial efficace de Figma, avec des marges brutes d'environ 90% ».


La parole est à Adobe

Ci-dessous le communiqué d'Adobe sur le sujet

Aujourd'hui, Adobe a annoncé avoir conclu un accord de fusion définitif pour acquérir Figma, une plateforme de conception collaborative leader sur le Web, pour environ 20 milliards de dollars en espèces et en actions. La combinaison d'Adobe et de Figma inaugurera une nouvelle ère de créativité collaborative.

La mission d'Adobe est de changer le monde grâce aux expériences numériques. Aujourd'hui, l'économie numérique repose sur les outils et les plateformes d'Adobe, et tout au long de son histoire, les innovations de l'entreprise ont touché des milliards de vies à travers le monde. De révolutionner l'imagerie et l'expression créative avec Photoshop*; aux documents électroniques pionniers via PDF*; à la création de la catégorie marketing numérique avec Adobe Experience Cloud, Adobe continue d'inventer et de transformer les catégories.

La mission de Figma est d'aider les équipes à collaborer visuellement et à rendre le design accessible à tous. Fondée par Dylan Field et Evan Wallace en 2012, la société a été la pionnière de la conception de produits sur le Web. Aujourd'hui, elle permet à tous ceux qui conçoivent des applications mobiles et Web interactives de collaborer via des flux de travail multi-joueurs, des systèmes de conception sophistiqués et un écosystème de développeurs riche et extensible. Figma a attiré une nouvelle génération de millions de designers et de développeurs et un public étudiant fidèle.

Ensemble, Adobe et Figma vont réinventer l'avenir de la créativité et de la productivité, accélérer la créativité sur le Web, faire progresser la conception de produits et inspirer les communautés mondiales de créateurs, de concepteurs et de développeurs. La société combinée disposera d'opportunités de marché massives et à croissance rapide et de capacités pour générer une valeur significative pour les clients, les actionnaires et l'industrie.

« La grandeur d'Adobe repose sur notre capacité à créer de nouvelles catégories et à fournir des technologies de pointe grâce à l'innovation organique et aux acquisitions inorganiques », a déclaré Shantanu Narayen, président-directeur général d'Adobe. « La combinaison d'Adobe et de Figma est transformationnelle et accélérera notre vision de la créativité collaborative ».

Réinventer l'avenir de la créativité et de la productivité

Adobe et Figma partagent une passion pour aider les individus et les équipes à être plus créatifs et productifs. Avec le vaste portefeuille de produits d'Adobe et de Figma, la société combinée aura une occasion rare de propulser l'avenir du travail en réunissant des capacités de brainstorming, de partage, de créativité et de collaboration et en fournissant ces innovations à des centaines de millions de clients.

Accélérer la créativité sur le web

Les créateurs sont actuellement confrontés au défi de créer un volume toujours croissant de contenu en étroite collaboration avec un nombre croissant de parties prenantes. Le Web est devenu une plateforme omniprésente qui permet aux équipes de créer plus facilement ensemble.

Les capacités multijoueurs basées sur le Web de Figma accéléreront la diffusion des technologies Creative Cloud d'Adobe sur le Web, rendant le processus de création plus productif et accessible à un plus grand nombre de personnes.

Faire progresser la conception des produits

Les applications numériques sont au centre de nos vies personnelles et professionnelles, créant une croissance explosive dans la catégorie de la conception de produits. Adobe et Figma bénéficieront à toutes les parties prenantes du processus de conception de produits, des concepteurs aux chefs de produit en passant par les développeurs, en apportant de puissantes capacités issues de la technologie d'imagerie, de photographie, d'illustration, de vidéo, de 3D et de polices d'Adobe dans la plateforme Figma.

Inspirer et responsabiliser la communauté des concepteurs et développeurs

La communauté créative dynamique d'Adobe a été une force motrice pour inspirer l'innovation continue de l'entreprise. Figma a une communauté passionnée qui développe et partage tout, des tutoriels aux modèles en passant par les plug-ins avec leur vaste écosystème en pleine croissance. La combinaison des communautés Adobe et Figma rapprochera les concepteurs et les développeurs pour ouvrir l'avenir de la conception collaborative.

« Figma a construit une plateforme de conception de produits phénoménale sur le Web », a déclaré David Wadhwani, président de l'activité Digital Media d'Adobe. « Nous sommes impatients de nous associer à leur incroyable équipe et à leur communauté dynamique pour accélérer notre mission commune de réinventer l'avenir de la créativité et productivité ».

« Grâce à l'incroyable innovation et expertise d'Adobe, en particulier dans les domaines de la 3D, de la vidéo, des vecteurs, de l'imagerie et des polices, nous pouvons réinventer davantage la conception de produits de bout en bout dans le navigateur, tout en créant de nouveaux outils et espaces pour permettre aux clients de concevoir des produits plus rapidement et plus encore, facilement », a déclaré Dylan Field, cofondateur et PDG de Figma.

Figma a un marché adressable total de 16,5 milliards de dollars d'ici 2025. La société devrait ajouter environ 200 millions de dollars en nouveaux ARR nets cette année, dépassant 400 millions de dollars en ARR totaux à la sortie de 2022, avec la meilleure rétention nette en dollars de sa catégorie supérieure à 150 pour cent. Avec des marges brutes d'environ 90% et des flux de trésorerie d'exploitation positifs, Figma a construit une entreprise efficace et à forte croissance.

Détails de la transaction

En vertu de l'accord définitif, Adobe a accepté d'acquérir Figma pour environ 20 milliards de dollars, composé d'environ la moitié au comptant et la moitié en actions, sous réserve des ajustements habituels. Environ 6 millions d'unités d'action restreintes supplémentaires seront accordées au PDG et aux employés de Figma, qui seront acquises sur quatre ans après la clôture. Adobe s'attend à ce que la contrepartie au comptant soit financée par l'encaisse et, si nécessaire, par un prêt à terme. La transaction devrait être finalisée en 2023, sous réserve de l'obtention des autorisations et approbations réglementaires requises et de la satisfaction d'autres conditions de clôture, y compris l'approbation des actionnaires de Figma.

À la clôture de la transaction, Dylan Field, cofondateur et PDG de Figma, continuera à diriger l'équipe Figma, relevant de David Wadhwani, président de l'activité Digital Media d'Adobe. Jusqu'à la clôture de la transaction, chaque société continuera à fonctionner de manière indépendante.


Le mot du PDG et fondateur de Figma

Aujourd'hui, nous annonçons que Figma a conclu un accord pour être acquis par Adobe. Cela a été en préparation au cours des derniers mois et je suis tellement excité de partager enfin cette nouvelle avec le monde.

Il y a dix ans, Evan et moi nous sommes lancés dans un voyage pour rendre le design accessible à tous. Avec le recul, je suis fier de dire que nous avons fait des progrès en présentant Figma aux designers de tous âges, zones géographiques et niveaux d'expérience.

Pour l'avenir, nous effleurons encore à peine la surface. Il existe une telle opportunité (et un tel besoin !) de rendre les outils de conception et de développement plus collaboratifs et accessibles. Lorsque nous avons lancé Figma, notre vision déclarée était « d'éliminer le fossé entre l'imagination et la réalité ». Je pense que nous pouvons atteindre cet objectif beaucoup plus rapidement grâce à notre plan d'association avec Adobe et en tirant parti de leur équipe légendaire et de décennies d'expertise.

Bien que ce ne soit pas la fin de l'histoire, c'est la clôture d'un chapitre, et je tiens à remercier tous les Figmates (passés et présents), les membres de la communauté et les clients qui nous ont aidés à franchir cette étape. Vous avez parié sur nous avant qu'il y ait une raison de le faire - avant que les curseurs volent sur l'écran et soient normaux, avant que la conception soit au centre du processus produit et avant que nous sachions ce que nous faisions. Les jalons sont des miroirs à travers lesquels nous pouvons voir le travail acharné de beaucoup et je leur en suis très reconnaissant.

Je comprends qu'il s'agit d'un grand changement, en particulier pour une plateforme sur laquelle vous comptez tous les jours. Je souhaite donc développer davantage nos plans sur la manière dont cette acquisition fonctionnera sur le plan opérationnel et pourquoi je pense qu'il s'agit d'un partenariat qui, en fin de compte, profitera à vous et à la plateforme Figma.

1. Il existe une énorme opportunité pour nous d'accélérer...
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